Всем привет! Привет читателям, гостям форума и коллегам!
Значит, дело было так. Я с утра уже по привычке листал ленту, как вдруг мне попалась весьма интересная новость, заголовок которой гласил: “Настольная игра «Подземелья и драконы» (D&D) улучшила состояние психики”. Это был репост одного D&D сообщества поста с паблика Naked Science - одного популярного науч-поп ресурса.
Разумеется, я не мог пройти мимо, ибо эта статья застрагивает сразу обе сферы моих интересов, ведь я, и психолог, и ведущий игр по D&D. Да и третий абзац нагонял интригу:
“Исследователи из Ирландского национального университета в Корке (Ирландия) изучили, как «Подземелья и драконы» влияют на психику, когда популярность игры резко возросла после пандемии коронавируса. Результаты их научной работы опубликовал International Journal of Role-Playing.”
Здесь меня сразу зацепили несколько вещей:
- Исследователи из Ирландского национального университета, о котором я в контексте психологии никогда не слышал
- Была проведена работа, в ходе которой установлены механизмы влияния D&D на психику. То есть КАК.
- Результаты работы, которые опубликованы не абы где, а в Международном журнале ролевых игр. Сам по себе журнал ничего особенного не предcтавляет, но главное не он, а организация, под которой он находится. А это, между прочим, Уппсальский университет - старейший университет Швеции и всей Скандинавии!
Вот как всё хорошо звучит! Сейчас нам расскажут, как же D&D улучшает состояние психики. Разумеется, со всеми тестами, подсчётами, статистикой и выводами! Но стоило мне прочесть следующий абзац, как волна моего восторга разбилась о риф. И я его вам покажу:
“В исследовании участвовали 10 человек от 20 до 50 лет, которые не меньше года играли в «Подземелья и драконы».”
Да! Да, он есть, но вот одним рифом мы не ограничиваемся, ведь:
“С каждым из них провели полуструктурированное интервью — это качественный метод исследования, при котором детально анализируется индивидуальный опыт людей из небольшой, но репрезентативной выборки. Людям задавали как общие вопросы (например, «Как вы узнали об игре?»), так и специфические: о созданных персонажах, о месте игры в жизни, о ценном опыте, связанном с ней.”
Вы всё правильно поняли. Здесь не будет эксперимента. Не будет исследования. У каких-то людей просто спросили про то, как игра повлияла на их жизнь, и они дали свои ответы.
Здесь мы заканчиваем со статьёй с Naked Science и… переходим к оригиналу! Ведь Вячеслав Денисович, который ОЧЕНЬ ценит своё время, не мог не перепроверить это “исследование”.
Закончили со статьёй, но вот интересности не кончаются.
Погружаясь в оригинал, мы можем взглянуть на некоторые интересные аспекты этого “исследования”. Я сюда приведу вырезку из оригинальной статьи, чтобы вы могли убедиться по всех пунктах сами:

- Минимальное требование одного года частой и постоянной игры. “Частое” в нашем случае - один раз в неделю/две. Требование вполне логичное и понятное. Таким образом мы получаем выборку, где у каждого будет наиграно от 26 до 52 игровых сессий, что зачастую охватывает некоторые полноценные кампании.
- 10 людей выборка. Во-первых, эти люди были собраны через тематический форум по D&D и сарафанное радио. Сколько из какого источника - непонятно.
- Гендерный состав выборки: 6 мужчин, 2 женщины и 2 небинарные персоны. Тут уж можете думать, что хотите, но я считаю, что пока мы в рамках науки, то было бы хорошо придерживаться консервативных гендерных обозначений. Чисто для удобства.
- Возраст выборки: от 20-30 до 50-60. Странные обозначения, но да ладно.
- Участников не спрашивали, есть ли у них психиатрический диагноз. И очень жаль. Это добавило бы исследованию глубины, но, скорее всего, подорвало бы результаты.
- Самое интересное в том, что набор людей происходил по принципу “кто первый пришёл, тот и попал в исследование”. То есть брали людей, которые сами захотели рассказать про свой опыт в D&D. Теперь вспоминаем, что людей набирали через тематический форум. То есть это люди, которые изначально были заинтересованы в D&D, находились в соответствующем сообществе, просматривали новости и т.д.. То есть люди, которые, простите за выражение, уже “заряженные”.

Процедура исследования была вот такой: испытуемым на эл. почту отправляли бланк с информацией и бланк согласия. После этого назначались даты для интервью. Вот, собственно, и всё.
Исходя из ответов были выделены следующие сферы, влияя на которые, D&D улучшает психическое состояние:
- Эскапизм
- Исследование себя
- Творческое самовыражение
- Помощь другим
- Социальная поддержка
- Комфортная среда
- Разбавление рутины
Что мы имеем: 10 людей, которые очень любят D&D, пришли на интервью рассказать о том, какая D&D классная игра. Выделенные сферы не являются специфичными именно для D&D, а подходят для любых других игр, кроме одиночных. А дизайн исследования и процедура его проведения не позволяют сделать каких-либо значимых выводов о влиянии D&D на психическое состояние человека. Я говорю о специфике этого влияния, а так же о негативных его проявлениях. Мы ведь помним, что у любой монеты две стороны?
И вот такие “исследования” попадают в Naked Science - самый цитируемый научно-популярный ресурс второй половины 2023 года по версии компании “Медиалогия”, которая специализируется на мониторинге различных СМИ.
И это печально.
Спасибо, что дочитали до конца! Не будьте как я, читайте только хорошие материалы и исследования.
P.S. Орла Уолш, главный автор этого исследования, в конце статьи указана как "Учёный с аутизмом". Выводы делайте сами.
Записаться на консультацию можно >ЗДЕСЬ<
Другие мои статьи можно почитать >ТУТ<








Получить консультацию





Я бы не сказал, что результат сомнительный, скорее, к нему пришли сомнительными способами. НРИ, всё-таки, это особый род деятельности, происходящий из группового "игрового взаимодействия", поэтому он, конечно, может влиять на психическое состояние. И если позитивное влияние более-менее понятно, то вот с негативным пока больше вопросов, чем ответов. Тем не менее, я уверен, что НРИ можно использовать в целях терапии, в особенности, для выявления терапевтических мишеней.
Конечно, котлеты с мухами лучше не мешать, и заниматься анализом только тогда, когда группа специально собиралась для этого. В противном случае можно получить очень сильные негативные реакции и сильный разлад как в отношениях "Мастер-Игрок", так и внутри группы игроков. Всё же, НРИ - это, прежде всего, способ весёлого досуга, а уже потом всё остальное :)
Надеюсь, я ответил на ваш вопрос.
ps Ничуть не душно)